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〜Air〜

こんばんわ、AMIDAです。

タイトルにあんな書き方してますが、決してギャルゲーや映画、アニメの方のAirではありません。
空気男・・・ことエアーマンについてです。

最近、DOでデッキ回してます。
そのデッキというのも・・・まぁ特別な主旨はありませんが、「エアーが準制限」になったものを想定して作ってます。
まぁ、アロマとか特殊なのではなく、ビートダウンで回してます。
ビートダウンで使う場合、ガジェ的使い方をします、普通は。

エアーでエアー呼び出し→そのエアーで・・・→そのエアーで呼ぶまたは破壊効果→呼ぶ場合ワイルドかオーシャン

ビートダウン系統での普通の使い方です。
んで、これ強力です、いうまでもなく。
次回の制限改訂で、投入枚数にいくらか規制かかると思います。
個人的に準制限が打倒とは思ってます。
準じゃなければ、多分使わないので、考察することもないと思います。
なので、準になった場合を想定して、回してみました。

投入→エアー×2、オーシャン×1

てしました。
今週ずっと回した結果・・・個人的結論としては、

エアー、オーシャンをダブらせないで、見事エアーから準につなげれた場合
→普通に活躍します。今までより呼べる回数が1回減りましたが、そんなに問題ないです。ただ、今まででガジェに少し対抗しづらかっただけあって、こうなると、「擬似ガジェ」とは呼べないレベルです。
玉数が少なすぎますので、「全く」別のものと考えるくらいが良いかと。相手ガジェ?こっちはエアーがあるぜ!くらいは今まで思えましたが、準制限になるとそうも言ってられません。
ただ、まぁ、総合評価してまだまだ使えるレベル。

エアーが手札に2枚、もう1体がデッキ内
→ちょっと困ります。呼べる奴が攻撃力1500以下であることは確かです、ワイルド入れててもオーシャン入れてても。
どちらか1体、エアーの破壊効果が無事発動できてなんとか、いつも確保できるはずのアド数を確保?となります。
3枚投入可能なルールでしたら、1体くらい破壊効果使っても痛くなかったですが、2枚の場合で被る場合はその意味の重さが違います。
どちらかというと呼ぶ方が大切・・・もとい得な気がします。
なので、「せめて」破壊効果は確実に発動できないと、エアーが被らなかった場合と比べて結構差が開く気がします。

エアー+オーシャンまたはワイルドが手札、デッキ内エアー
→もともと、オーシャンとワイルドは、エアーの後続として、E・HEROの中でもまぁまぁ実戦レベルなのを入れてるわけです。
本当は、もう1体エアー呼びたいけど・・・最後のおまけ1発分に・・・、て言う精神で入れる方がほとんどだと思います。
ハンデスでオーシャンまたはワイルド落とされても、落ち込まないでしょう。落ち込むくらい大事なら、エアーで呼ばずとも手札に来てくれるのはそれはそれで嬉しいでしょう。でもそうではないはずですw
この例が証明するとおり、これはこれでビミョ。
エアー×2手札、もう1体デッキ内と変わらない気がしますが・・・。
まぁ、ビミョ。



私的結論:ビート系で投入する場合、エアーはせめて2回は呼びたい、2アドは取りたい。

エアー3枚投入になっても、2枚投入になっても、2アドは取りたいです、はい。
その意味でも呼ぶ効果が1番確実です。
なのでサーチだけでも2回したいわけです。
出来ない場合はせめて破壊効果も使ってなんとか2アドは取りたいものです。
制限になったら、無理です・・・そうなると、使えなく、もとい使いにくくなるのは目に見えてます。
あまりにも強力すぎたこのカードですが・・・来年の3月に、このカードはまだ、いろんなデッキで見られるのでしょうか、それとももう目にすることもないのでしょうか。

それは彼のみが知っているのでしょう・・・とかカッコよく占めてみる(ぁ




萌カレ読みました、全巻。
少女漫画ですが、部室に置いてあるんで、まぁね、暇なときは、うん。
とりあえず・・・ごめん、感動
弱い、弱いわ、AMIDA。純愛ものはぁぁぁああああああ(ry
宝と別れたあたりから、物語が面白くなりましたね。どうなっていくのか・・・。えぇ、まず、ここまでは読むべきでしょうね。
んで、最後のクライマックスとか、もうね、よかったよかった。
1巻と比べるとどのキャラも成長したと思わない?
いや、ほんとよかったよかった・・・。
新の「愛してるから、お前を宝のもとに返してやるよ」は多分ね、一番ぐっと来たよ。
マジ泣きそうなくらいにジーンと来たですよ、ですよ・・・
しかし隣ではエアーマン召喚!とか施シルバ!とか言っててムードもクソもないんですがね(ぁ
シナリオ良いわ・・・こんなものないかな・・・。
でもAMIDAが探せるのはギャルゲー関連のみだな(ぇ
てことで、かなりシナリオ良いタイプのギャルゲー探すしかないかな・・・。批評空間で80点台では生ぬるい!とか思ってしまう。
・・・話戻して、萌カレは人の子なら感動します、はい。
てことで、余韻に浸りながら、今日は寝るとしますb(ぇ

今日のつぶやき
帰宅後すぐ就寝→気づいたら11時
1日を無駄に過ごした感が拭えません(泣
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11月25日

なんか、昨日は昨日で寝てしまった・・・
最近睡眠時間が短かったり長かったり極端ですですw

またもや、ルールの質問について電話かけてみた。


・光と闇の龍で相手に直接攻撃に成功した場合、相手のゴーズの効果は発動するんですか?
→無効にされて手札にとどまります。

2日おき3回・・・1回目調整中、2回目不発で手札、3回目不発で手札。
不発で手札に残る・・・でガチですかね?


・攻守500ダウンできない状態の光と闇の龍に装備魔法をつけた場合どうなるんすか?
→能力値は普通に上昇します

2日前は、上昇後無効化効果を自身に発動して、500ダウン・・・であとは、普通に上昇値適用、て回答。
とりあえず装備もできて、その後残るのもガチでしょう。
問題はそのあと、500ダウンするか否か・・・これが分かれてます、はい。


う〜ん・・・まぁ、だいたいのルールはわかってきました。
光と闇の竜も一時期混沌しすぎてましたが、まぁ、これで大会とかでも使いやすくなりましたねw


てことで、対処側の考察をしてみたいと思います。

<対光と闇の竜>
光と闇の竜を相手にしたとき・・・
・同一チェーン上で1回しか無効化効果は発動しない
これを利用するしかありません。
何か発動→無効化発動→もう1つ何か発動→こちらは無効化はできない
て、話らしいので抜け穴はこれでしょう。

とりあえず、戦闘破壊できるまで攻撃力を下げる・・・何枚かカードを使用して。
あいてはいけにえ召還に2体損してますから、こちらも2枚までの消費で行かないと、存分に損をさせられます。
ちなみに、空打ちはできないらしいので、少し厄介です(伏せカードないのにサイクロンを使うとかの条件を満たしてない状態での、攻撃力ダウンを目的でのカードの発動
そこでどう対処するか・・・

_泉ガエル
これを攻守800・400になるまで蘇生
そのあとなんか召還して殴り倒す。簡単w

▲薀凜.
相手モンスター2体いけにえで、ラヴァゴを召還。これは無効化されないので楽っちゃ楽ですねw
でも、なかなか・・・普通のデッキに入れてません。
専用デッキ、またはロックデッキくらいですね

G鵬輪などのスペルスピード2の除去カード
普通。
何かカードを発動させて、それに光と闇の竜をチェーンさせておいて、さらに除去カードをチェーン。
2枚消費で2体生贄の上級1体破壊。普通なら、その光と闇の竜自身あわせて2:3交換で得するはずなんですが、蘇生効果もあるので、同じ枚数の交換しかできなかったと思うのが吉ですし、事実ですw
でも、個人的体験談では・・・竜に除去つかうとその後蘇生してきたカード用の除去がない状態に陥って困ります(汗
普通ですがお勧めできかねます・・・。


ぅ蓮Ε妊垢箋無魔人で殴り倒す
竜発売当初から自分が思ってた方法ですw
てか、自分愛用のデックの黄泉獅子軸上級多様に虚無もハ・デスも入ってたので・・・はいw
ハ・デスで殴り倒した場合
→蘇生効果無効。
ハ・デスの生贄に1体。相手の攻撃力を2450未満にするのに1枚
計2枚の損失(こちら
対して相手は、竜+竜召還用の生贄2体で3枚損失
1枚の得ですb
虚無魔人で殴り倒した場合
→ハ・デスとまったく同じくこちらは2枚の損失
相手は、竜+生贄2体+α の損失
αていうのも、ハ・デスで殴り倒した場合効果自体無効ですが、虚無で殴り倒した場合蘇生だけが無効。
この違いの差は・・・竜の(どうせ無効になる)蘇生効果発動前に、自分のフィールド上のカードをすべて破壊する効果、これで複数枚損をしてくれる可能性があります。ハ・デスとの違いですw

T氏が言ってた話
エアーマン召喚→竜の効果→強制脱出装置。
逆順処理で、エアーマン発動時に竜がいないので、無事チェーン1の効果も発動可能www
これすると、チェーン1のカードが助かります。
しかも、強制脱出装置で、下手に竜を破壊しない分蘇生効果もなし。
1枚損で一件落着。
光と闇の竜カワイソス・・・


なんか、こうやってあげていくと竜弱いような・・・
要は使う側は出すタイミングを考えなきゃいけないてことですね。
なるべく相手のモンスター切れ時にだせば、除去カードでしかあいては対応できませんので、少なくとも2枚、相手は損してくれるはずです。
また、相手が除去が少ないとわかったり、スペルスピード2のたいていのデックに入ってる除去カード「破壊輪」が墓地に行ってるのを確認したら、光のごふうけんを張った後召喚・・・なんてすれば相手に、最低2枚以上の損失をさせることができると思います。

ルールが混沌でしたが裁定がきちんとしてくれたおかげで・・・わりと玄人向きなカードにw
と私は思ってますw
それでも、パワーの少ない除去デッキとかは、普通に出されただけで大分損するので、注意が必要。
除去デッキなら、むしろ、突進、収縮を多めにつんで、スペルスピード2の除去カード代わりに使うてのが必要かも・・・


今日のつぶやき
質問に回答してくれた人がとてもいい人だったので、ありがとうござますを数回言ってしまった件について(相手が切ろうとしてるのにくどいw
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ヒロシ!

こんばんわ、AMIDAです。
とってもとっても、ハイテンションな状態からお伝えします(ぇ

というのも、「摩天楼2ーヒーローシティ」の裁定が下ったらしいですね。

Q、フィールド魔法だが相手は発動可能か?
A、いいえ。時計塔と同じく自分のみ

これによって相手のエアーマンによって破壊されることがなくなりました!
1番の気になるところでしたが、ナイスな回答です!
3枚確保してきます!(ぇ

次に・・・

Q、発動前に戦闘破壊されたHEROは蘇生可能か?
A,可能です

さらに強くなったー!!!?www
ほんっとナイスな回答ですwww
6枚確保しますwww(増えた!!?


とまぁ、ハイテンションなのは戻して、真面目な話。
自分はオーシャン回収型の除去エアを作ってますが、この裁定によって、
オーシャン<摩天楼2
になった気がします。
もち、オーシャンはオーシャンでいいところあります。
1ターン持てば、条件なしの万能な回収要員です。
自分は除去エアなだけあって、除去カードたんまりなんで、1ターンもたせる気になればそれも出来ます。
ただ、やはり、摩天楼2の方が気が楽ですし、成功しやすい気もします。
摩天楼2の方が戦闘破壊のみと言う、めんどくささがありますが・・・あらかじめ発動しておかなくてよい分、1体は・・・発動すれば即復活可能でしょう。それがエアーマンなら、さらにアドが稼げます。


てことで、除去エア用に1〜2枚程度摩天楼2が欲しくなりました。
またあと3枚、新しいデッキ作るために確保します。

その作りたいデッキというのも・・・即刻思いついたのですが・・・まぁ、いうなれば、「除去ヒロシターボ」てところでw
除去+ヒーローシティ+ターボ、ですね。
まず、除去を積む。ワイルドマンも考えて、収縮、突進は多めに。
次にヒーローシティ用にエアーマンとワイルドマンは3枚積んで良し。
最後にターボ・・・私はターボが好きなんですよb
てことで生還のほうさつb

あれです。作ってるデッキ・・・工夫はしますが、コンセプトはすでに存在している物ばかりなので、こんな感じでオリジナルをw
同じこと思いつく人なんてそりゃいるでしょうが、この時点(1種のコンセプトとして名が広がる前)で一応自分自身で思いついていますから、それなりにプライドとやる気が持てます。
名が広まるまでのコンセプトになるかも怪しすぎますがw

あとはマネーの問題のみb(ぇ

ではでは、自分でデッキ内容考えるついでに、ここに書いてみます。

ヒロシ(ヒーローシティね?)主体のデッキで・・・

モンスター
→エアーマン3枚は投入決定
次にワイルドマンですね。これも3枚つんでよいでしょう。
まだ投入したいなら・・・オーシャンもいいかな?程度
増援と戦士の生還を100パーセント発揮させたいので、異次元の女戦士など、HERO以外のモンスターも戦士固め。
魔法などでやられたHEROのために戦士の生還は戦士ビートよりかは採用度高めで。

魔法
→自分的な・・・趣味的なアレンジでは生還のほうさつ。
ただ、除去しながらビートを狙いたいので、最高でも2枚積みの方針です。
「ほうさつ?そろえば強いけど、なくてもビートできるぜ」程度でいきます。
それに暗黒界のほうさつ型作りましたが、ほうさつ3枚は事故りやすい上、蘇生カードの枚数が暗黒界の方が多いです。
暗黒界の方が多いのに、それでも事故るのに・・・3枚投入は命取りでしょう。

次に、地獄の暴走召喚も狙えます。
ワイルドマンが3体並びます。これをねらうのならオーシャンも採用候補の度合いが高くなります。
ワイルドマン3体が並んだ後に、激流葬やつり天井、ライトニングボルテックスはグッジョブかなw
わりとロマンな話ですがw
ただ事故率は上がりますが、狙う価値はあるかも。
相手が制限モンスターカード、トークンが表側表示とかの時に発動すれば・・・オーシャン3体とかもw
3体もオーシャン並べてしまえば、次のターンまでに1体は生き残れると思いますw

となると・・・モンスターが手札に集まってきそうなので、ボルテックスもコスト払いやすいかもデスねw
採用候補w


→ワイルドマンがいるから・・・さらに念押しで王宮のお触れで、魔法に除去の重点を置くのもおもしろいかも。罠はほとんど積まないてことで・・・。
積みたいなら、つり天井+ワイルドマンもありですね。
激流葬は絶対。
あとは、これと言って変わった罠を積む必要はないかな?


てな感じで、ニヤニヤとハイテンションで想像がふくらんでいきます。
早いところ、作りたいですが・・・マネー問題的にすぐには作れないだろうな・・・
というより、収縮3枚確保が無理だろ、在庫ないよ、近所!!?(泣
確保してしまえば・・・収縮も6枚所持になりますわ・・・w
まぁ・・・摩天楼張る分、ゴーズを確保しなくて良いとなると、少し気が楽ですがw


今日のつぶやき
しかし!!!
摩天楼2の値段が上がって、さらに収集が難しくなるに1票!!!
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カードゲームでのシャッフルについて(11月5日

本日日曜日・・・ゆっくりと休んでましたw
なんかね、だらだらとぼーっとしときたい感じでw
どうせトレカ堂も、今日は開いてないしw

とりあえず、デステニーブレードを改良
一昨日、昨日と2日間、トレカ堂で回してみて、すこしどうすればいいかわかった気がしましたので、忘れない内にw
てか、これは作ってみないと、頭の中だけでは、空をつかむ感じでしたねw
あと、プレイングも一癖あります・・・。
まだまだ、デステニーブレードは初心者ですので、がんばってみたいと思いますw
てか、愛用・・・お気に入りデックを増やしたいですw
黄泉獅子だけですよ、お気に入りはw
ほかのサイカリエアーとかネクロフェイスデッキはお気に入りとまではいきません、今のところ・・・うん


まぁ、遊戯王に関してだけじゃないんですが、カードゲーム全般。
なにやらね、カードを横に持ってシャッフルするのがイカサマしてるようだ、とか言う話をね、聞いたことあるんですが・・・↓
overhandshuffle.jpg

実のところ、自分は現在進行形でマジック・・・手品経験が1年半くらいありまして、少し話すことが出来るので、こういう話も、載せてみますw
遊戯王の考察とかならいろんなHPありますしねw

話を元に戻しますw
まぁ、写真の持ち方でシャッフルすると、なんともイカサマをしてる感じがする、と言う話
あのようにシャッフルすることを、「オーバーハンドシャッフル」と言います。
それに対して、一般的なシャッフルの仕方を「ヒンズーシャッフル」と言います↓
shuffle.jpg

1人で写真取るために、体を無理してひねってたから、どうも手がおかしく見えるwwwww
他に見るのは準リフルシャッフルと呼ばれているもの↓
semiriffle.jpg

2つにデッキをわけ、束同士を1まいずつかみ合わせるようにして側面から入れて混ぜるやり方。
まぁ、たぶん普通にシャッフルするならこの3通りだと思います。
カードを混ぜるという意味では、他にもカットとかありますねw
カードをいくつかの束にわけ、順序を入れ替える奴ですね。

マジシャンの観点からこれらを言わせて頂きますと・・・

ヒンズーシャッフル
→写真のように、一般的なカードの混ぜ方
それなりに何回かしないと、意外によく中が混ざりません。
イカサマという視点からでは・・・これでイカサマは出来ます、普通に。
上の方にカードを固めたり・・・練習すれば、普通の人には見分けがつかないよう自然にできます。
もちろん、AMIDAはやってませんよ!!?www
トランプでは出来てもスリーブでは、0から練習し直さないときついwww
まぁ、安心してしまう混ぜ方ですが、結構怖かったりしますので、やはりお互いにデッキを交換して混ぜるのがいいです。(効果でカードサーチ後とかは特に
普通、束を持っている手を、束を取る手の方に近づけますが・・・マジシャンまたはギャンブラーには、束を持っている手を動かさず、取る方の手を動かすことが多い・・・てかそうなってしまいますwww
AMIDAはそれでも、普通に右手を動かしてるので・・・カードゲームしてると、あんまり関係ないかも?w

オーバーハンドシャッフル
→写真のせましたが、あんな感じでデックを横持ちでシャッフルします。
これも、結局混ざり具合とかはヒンズーと変わりません。
これやってる人少ないんで、やってしまうと、イカサマをうたがわれるとか言う話を聞きました
確かにこれやってる人は少ないです。
個人的にヒンズーよりメジャーなイカサマはすこ〜し、多い気がしますが、別にこれといって簡単ではありません、ヒンズーシャッフルでのイカサマと同じくらいの難易度です。
やり方なんて、やる側からすれば1つ身につければ良いのですから、大差ないです。こういう技術をコレクションするかのごとくいろいろ身につける人は、主にマジシャンかギャンブラーしか居ませんwwwww
とりあえず、オーバーハンドシャッフルはカードゲームではマイナーです。
が、それはなぜか。
あれなんですよ、手の大きさなんですよ。
日本人とかは手が小さいです、もとい体が小さいです。なので幅の広い部分を持つ必要がありません。
逆に欧米では・・・オーバーハンドシャッフルの方が一般的と聞きます。つまり手の大きさから来た、1つの文化的な違いみたいなw
カードゲームでは外人さんとかはオーバーハンドシャッフルするのか知りません・・・でも、少なくともトランプでは言ったとおりです。
なので、そんなにうたがり深くなったり、用心する必要のないシャッフルです、はいw

準リフル
→写真載せました・・・が見にくいですね(汗
まぁ、でも説明したとおりのやり方です。
基本的にカードはとても混ざると思います。
キラカード特有の反りの関係で、空間が少し大きめに開いてしまい、キラカードがキラカードに入ってしまい、ドローしたらエアーマンが3枚かよ!!!なんてことがありえますので、注意ですwwwww
なるべく1まいづつ交互に入ってるかを見ながら混ぜてくださいw
「準」とついてるだけあって、もとのリフルシャッフルてのもあります。これは、漫画でパンドラがやってた奴ですね。なのでみ〜んな「ショットガンシャッフル」なんて言うんですね、はいw
でもマジックをやってて今の今までそんな呼び方聞かないのですが?www
ほんとにそんな呼び方存在するのか・・・マジシャンとして疑いたいのですが、まぁ、存在してもかなりマイナーw
それはどうでもいいとして、準リフルでイカサマ・・・はわかりませんw
私からすれば・・・ヒンズーやオーバーハンドシャッフルよりは「出来ない」です。
でも・・・知ってる中では1つだけ、かなり難しい方法があります。
もとはファローシャッフルというトランプでの混ぜ方のパクリですが・・・
カードを「確実に」半分で分けて、その半分同士を「確実に」1枚ずつ交互にいれます。これを8回繰り返せば、最初の並びと全く変わらないのです。
バカな・・・と思うことでしょう、そうでしょうwww
トランプでの話なので・・・枚数の少ないカードゲームは同じ回数でいいのかはしりませんが(計算、または実行してみてw)、トランプでは8回でいけますw
ー蠕茲隆恭个如▲ードを半分に分ける
⊆蠕茲隆恭个韮泳腓困銚鮓澆貌れる
これがどれだけ難しいかはわかると思います。
マジシャンの中でも難しい技術ですし、正直あこがれを持ってしまう技術ですw
でも出来る方は出来るのです。
スリーブの方がカード同士が浮くんで、やりやすい・・・もといカード同士をかみ合わせやすいとは思います。トランプでやるとなると死w
まぁ、普通の人はトランプを横から入れきらないと思いますwww
話を元に戻しますw
イカサマやりにくく、きれいに混ざるいい手法ではあります。
難点は、底が見えますwww それだけですw
カードを立たさずにすれば良いだけですがw
あとはスリーブの横が破けたり、角が折れ曲がったりしてきますので・・・丁寧にしましょうw または極めましょうw

カット
→なんとも言えません。
束を分ければ分けるほど、時間かかる、でもまざる。
が!ヒンズーとかの方がまざるwww
あとイカサマは出来ます、他のより容易に。
なので、なぜか一般的に疑われるオーバーハンドシャッフルより、これのほうが・・・実は怖いのですw


まぁ、そんなこんななカードの混ぜ方の話でしたw
「常に疑え」と言いたいわけではありませんが・・・頭の片隅にでも入れておくと、友達に自慢できますよ(ぇ
いや、まぁ、知らないでだまされるよりか、知ってたほうが・・・という考えもあります。まぁ、とにかく長文読んでくださってありがとうございます。
シャッフルについては・・・質問とかあったら返答できると思いますので・・・はい、コメント来ても大丈夫ですb
どぞどぞw 

今日のつぶやき
てかデッキを「デック」と呼ぶ人はマジシャン、ギャンブラーが多いですwwwそこですw(束をdeck・・・つまりデックと
まぁ、デッキを「デック」と呼ぶカードゲームがあって・・・それをプレイした人ならわかりませんがw
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11月2日

どこのサイトも、光と闇の龍の話ばかりですねー。

個人的にこのカード・・・まぁ、異常に使えないとも使えるとも、言えないと思います・・・「そのままでは」
ただ、少し工夫されたり、ギミック設けられた場合、対策カードを入れておかないと時には、危機的な状況に陥れられる気がしてなりません。
てか、あらかじめ護封壁を発動しておく→完璧ロック
とか・・・。
このカードとデーモンの召喚みたいに、攻撃力のちと高い奴を並べたら、相手は対処に困る気がしてなりません・・・。一生懸命状況を打破しようとカードを無駄に発動して、結果アドに微妙に差が着いたり・・・。
まぁ、出てみないと・・・もとい使ってみないとわかりませんが、サイドに対策カードを絶対忍ばせておかないといけないような状況にはならないで欲しいと切に願ってます。対策をし合う・・・メタゲーになるのは余り好きじゃないので・・・(苦笑

ちなみに攻撃力500未満で、無効化効果が発動しないと決まれば・・・てか決まらないと、さらに笑えなくなりそうです。


黄泉獅子デッキに入る、死デッキ媒体。

クリッター→普通に入れてるし、入れるw

死霊→以下同文w

見習い→ネフの導き手とかと合わせてネフティスも出すこと考えれば、面白い。ネフ自体が上級多様の弱点的な相手の死デッキに対応できますしw

執念深き→見習い入れるなら一緒にイイかもw

クリボー→なんか・・・王道w まぁ、入れても良いんじゃない?複数枚入れて、クリボーを呼ぶ笛も入れれば・・・これまた一興w

ミミック→レベル1なら、場合によっては、効果発動後死デッキ媒体にすることも可能で、悪くはない。レベル3なら死デッキ来ないときに強制転移で送りつけれる

ミーネ→黄泉獅子に・・・?まぁ、どうしても決まらないならw

サモプリ→サモプリ帝になりますし、魔法のスペースもマジブラに裂きたくないw

まぁまぁ、ここまでは今まで自分でも考えて、きちんとシングルで確保もしましたw
未だに悩んでるところですw
んで、昨日ぱっとひらめいたのが・・・

幻影の壁→ひらめいたと言うより、忘れてたw ただ、エアーマンとか流行ってるから・・・あんまり戻したくはないかも。ただ、「1850」は微妙に死にませんw

仮面魔道師→1番のひらめきw こんなやついたな!!!w 試しに1枚投入w まだ何とも言えませんw ただ・・・初期のパーシアスですよ、おほほほほw


実際、こういうのってひらめきもいるから、みんなと同じことやってても、勝てはしない。
なので昨日はちょいとひねくれてみたw
仮面魔道師をなんとかしてみたいw

今日のつぶやき
オークションで友人と一緒にエアーマン8枚を落としましたw
4枚4枚で割り勘ですw
それが今日届いたとか↓
爆笑してしまいました・・・お茶返せw(届いた8枚と友人の元々所持してた3枚w

airman8plus3.jpg

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プロフィール

AMIDA

Author:AMIDA
去年7月くらいに遊戯王再開したダメ人間 ノ
今年受験生?何それ?おいしーの?w
かなりマイペースな人間です。
現在は受験間近で勉強に必死!という設定になってます。
はい、設定です。
どこかそこいらでAMIDA見かけても・・・何も考えちゃダメですw

また、ギャルゲー(主にPC)をこよなく愛する手品師(マジシャン)でもある(どんなキャラだ、というツッコミはなしでw
ちなみに福岡県在住w

AMIDAのマジック(ぇ
→http://www.geocities.jp/amidawraith/majic/dougamajic.htm

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