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12月2日

昨日3時就寝・・・普通なら11時までに起きれるはずなのに、13時に起きました・・・テスト前で時間が惜しいのに!
しかもそのあとVIP系の板回ったら、こりゃまた良スレ建ってて3時間くらい浪費・・・もうダメダメです(泣
ダメなのはAMIDAですね、そうですねw

昨日、ちょこちょこカード買ったので、デッキ改造。

んで、まず摩天楼2ことヒロシについて・・・

とりあえず除去エアに宝札でのターボを考えてセットで投入。

個人的結論。

〜ターボを兼ねて入れるなら、専用デッキじゃないと回らない〜

普通のデッキにヒロシだけ入れるなら、2枚くらいが打倒。
結局ヒロシは後々から引かないと、意味がないです。
1体だけ戦闘破壊HEROが墓地にたまっているから、張ったとしても、それを生き返したら。そのあと破壊されるまで発動することは滅多にあり得ません。相手が戦闘破壊を避けます。
相手の攻撃の抑止力になるロックカードじみた動きにしかなりません。
なので、普通のデッキに2枚程度(早く引きすぎても意味がない)入れるならまだ使えます。
ターボ(正直ターボ言うほどなのか?w)目的で入れるなら、ロックカードぽく動かれても困るので、考慮しなければいけないことがいろいろ出てきます。
そんなことやりだすと、デッキ全体が少し変わってくるので、専用デッキにした方が攻めに関して可能性が広がります。

普通のHEROが入ってるビートに入れるなら、ヒロシ2枚ほど。
宝札は夢を見ずに入れない。入れても1枚程度(埋葬とリビングで引くときの方を期待)

宝札、ヒロシの枚数を増やした上で上手く回ったとしても、
専用デッキの方が上でしょうね、これなら・・・。


ということで、自分は専用デッキを組みたいと思いますw
除去エアに突っ込んでみた結果ちょいと痛かったんでw

回してみて思ったこととしては、専用デッキ組むときに・・・

・なるべく戦闘破壊をさせるようにする。
王宮のお触れとかで罠除去を減らすのも良いですね。
除去で落ちたHEROのため戦士の生還とかも?
戦士の生還は、死デッキかかったときに墓地からエアーマンでも回収すれば、死デッキ効いてる3ターンは被害受けてる割には攻めれますしねw
あとは大寒波とか。
発動ターン、自分はヒロシは使えませんが、相手ターンでサイクロンを伏せられることなく、自分のターンが来ますので、相手のターンでは逃げるしか手段がないわけです。場が優勢だからと言って相手が攻めても、そこにHEROがいると、次の自分のターンで1アドゲットです。

・復活という機会がアドバンテージ
殴り倒しても数が変わらないよー!て言うだけじゃなく、出来ればこの蘇生を利点に回していきたいですね・・・。
正直ワイルドマンなどががんばってても、サイカリなどのパワーがそこそこあるデッキにとっては、エアーマンさえ蘇生してこなければ、そんなに痛くありません。
まぁ、相手にマイナスを負わせるカードじゃないので当たり前と言ったら当たり前です。
エアーマンまでなるとパワー的に相手がどんなデッキであろうと、場アドが食われやすいので、蘇生だけでウザイでしょうが・・・。
表現が下手ですが・・・言ってしまえば「人海戦術」が発動しましたよー的な感じです。雑魚が並んでも痛くありません、うざいですが。
エアーマンまでなると痛いわけで・・・それを全て除去でつぶされて蘇生不可になると、相手にとっては「ヒロシ」は「人海戦術」なわけですw
てことで、蘇生自身を利点にしていきたいです。

たとえば、自分がウザイくらい言っている、生還の宝札。
そのまんま。蘇生だからこそですw

地獄の暴走召喚もねらえますねw
そこでワイルドマン並べて、激流葬やつり天井とかw
なんかウィングドライノも入りそうな感じにw

1番早い話、生贄やコストにしちゃうのも。
ヒロシ帝とか言ってる人もいますしw
個人的にはカエルが入らない上、生贄にしたら蘇生できないので、帝みたいに生贄確保カードにかなり固執するデッキつくると、少し危ない気はしますが・・・。
まぁでも普通のデッキでも、上級入ってたら出しやすくはなりますw


とまぁ、今のところこんなことを思いましたw
1つ目のことは、戦闘破壊させるようにしなくても、自然と戦闘破壊されることもありますので、割と平気かもです。
ただ2つ目の話が難しい。普通のデッキにちょいとヒロシ入れてみた程度では、ここが練れないはずです。
2つ目がヒロシでどれだけアドバンテージが取れるかの大事な分かれ目です。

なので、自分は専用デッキ作ってみます、はいw
また回して新しい発見できるかもしれませんしね。
早いところ、作ってみたいものですw




ギャルゲーな話

昼間、いろんな板回ってる内に発見。
「OPムービーのいいギャルゲーは?」て感じのタイトルw
興味あったんで見てみましたw

賛成意見1番多かったのは、結局、「いただきじゃんがりあんR」
見てきましたw
→http://www.youtube.com/watch?v=axEi-PHC7IA

やべぇ!!!言われるだけあってクオリティ高すぎ!!!!
今までいろんなギャルゲーやったけどさ、ここまでなのないわwww
神ですねw 「ネ申」ですねw
曲は・・・電波ソングですが・・・ごほごほ!でもムービーはすげぇw
なにをだしても、いたじゃんに勝てる気がしないて言われるのもわかりますw

あとは、minoriの「wind」や「はるのあしおと」があがってましたねw
まぁ、minoriはOPとかのクオリティは丁寧ですもんw
wind→http://www.youtube.com/watch?v=3X9ZEFpotGY
はるおと→http://www.youtube.com/watch?v=axlqLTR_5tA
新作efもそう言う点では期待してますが、七尾さんが原画だから本編が絵ゲーになってシナリオがどうでもいいなんてなるのが怖いです。
シナリオないギャルゲーはやる気が起きません・・・。
でもまぁ、デモムービー的に良作にはなる予感(さすが丁寧丁寧
問題は前作はるおとを越えられるか否かw

ここいらが一番票が多い感じのやつw

まぁ1ランク下がるが他に良いと言われてる奴は

マヴラブオルタ→http://www.youtube.com/watch?v=UENpZitXCCc
何か間違ってる気はするけど、丁寧丁寧w
誰でも見たら少し違う意味で笑えるかとw(歌もかっけぇw

Air→http://www.youtube.com/watch?v=41wqCL2lt7Y
動きないけど・・・この歌にそんなの必要あるの?
誰でも見るべきです・・・マジなんか泣けてきます。
歌は有名ですしね、わりと。
歌詞を頭に浮かべながらこれ見るとやべぇ、涙とまんねぇ・・・
ちょっとティッシュ買ってくる(ぇ

ぽぽたん→http://www.youtube.com/watch?v=u8sUOeII3U0
ごめん、丁寧で動きも良いかもしれんが、恥ずかしくて曲聞いてらんない・・・(汗

はぁ・・・なんかつかれたw


今日のつぶやき
ここのブログっていったい何なんだろうねw


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サモプリデッキについて

こんばんわ、AMIDAですw
最近寒いですねw
なんか、こんなに寒いと朝は布団からでれなくなります。
てか、布団にくるまったまま、行動したい限りです(ぇ

昨日は予想外の発見でサモプリのことについて、書き損じましたw
福岡でも田舎(ど田舎w)の方の、カードショップに、まさか、過去の九州チャンプ軍団がいたとは、自分でも思いませんでしたw
しかも、実は普段から、普通にデュエルしてたんですから、こりゃまた驚きですw
よく私なんかを相手にしてくれますよね、ほんとw

まぁ、そんなことはおいといてw
サモプリです。
結構前に、デッキを作ってました。
でも、エアーマンとかが出没しだしてから力不足で解体。
そして最近また構築しました。
構築+運用が難しい・・・難しいと言うより、デリケートて感じなデッキですw

ここ最近で、2種類運用しました。
1つ目の型は、クレインの効果発動を狙うタイプのデック。
特殊召喚で1ドローできますが、パワー的にすぐにやられやすいです。
なので、実質、アドはプラマイ0と考えるくらいが良いでしょう。
前向きに考えても、壁が手に入った、くらいの考えが無難でしょう。
ただ生還のほうさつを張って、墓地蘇生を多用し始めると、話は別です。
1度、生還のほうさつを張ってしまえば、次からは、蘇生カード1枚消費に対して、クレイン+2枚ドロー、となるので、アドバンテージが増えます。
そこで、自分はクリエイターを2枚、生還のほうさつを2枚投入。
また、継承の印を2枚投入、ゴッドバードアタック3枚投入。
てなことをしました。
コンボ性が出てきますので、パワーが弱いサモプリデッキに「安定性」という問題を突きつけてきます。
そこが不安ですが、回ると、大量のアドで、多少無駄遣いしてもたたみかけることが出来ます。
ほうさつはキーカードになりますが、事故が怖いので2枚です。
また、クリエイターで蘇生を狙ってますが、いかんせん最上級モンスター。場になかなか登場してくれません。
しかし、クリエイター抜きで墓地蘇生といったら、使えるところで、リビングデッドや早すぎた埋葬だけです。
これでは、少し心もとない・・・
なので、多少厳しくなりますが、継承の印を2枚投入。
発動できない可能性もありますが、そのときはサモプリの効果コストに。
おかげで、マジブラは1枚投入でw
2枚投入する方が多いですが・・・まぁ、正直0枚でもいい気はしますが・・・・・・1枚でとどめることは可能に。

それで回してみた結果・・・
やはり、コンボ性が強いこともあり、トーナメント向きとは言えません。
クレインとクリエイターがいることから、ダッシュガイの投入は?
といわれますが、これはこれで、さらに事故率を上げてくれます。
シナジーが良いようには見えます。
でもそれは、「理論上の話」だと、私は思いました。

HP回ってると、レシピとか、コンボとかぽんぽん載ってますが、実用性の観点から、それは「所詮、理論上」となってしまうか否かが判断できない点が多々あるとおもいます。
1部のHPは書いてる本人の自己満足で終わってるところもあると思います。
しかし、それでは見てもらってる方に迷惑です。
なので、はっきり申し上げますが・・・この型にダッシュガイ投入は理論上の話だと私は思います。(工夫するなら、Dドローなどを入れてみるのもてかもしれません。それなら多少回しやすくなるかも・・・です


次にもう1つの型。
これは、九州チャンピオンシップ準優勝者が使ったデッキと似ていて・・・あくまで、サモプリ→クレイン、1回出せばそれまで。
クレインを無理に使い回そうなどしません。召喚してドローできたら生贄にでも、何でも。
これは、なかなか構築のしがいがあります。まだまだのばせる気がします。
まず力不足を解消するために、エアーマンを、サモプリやクレインとは別に投入します。
クリッターも入るし、ならずも入ります。
ここまではいいのです。
他にモンスターは何入れるか・・・構築力が試されます。
何が良いとはいちがんに言えませんので、ここは好みで。
サモプリを早く持ってきたいならキラートマト。
サイバージムナティクスも、固い上にサモプリから持ってくるのには適してます。
ケイローンも、サモプリデッキと言えば採用候補。
いっそならずは2枚あっても良いです。パワー不足の問題をてっとり早くサポートできます。

自分は上級を3体ほど入れてみました。
ショッカー、メビ、パーシアスですね。
まぁ、なかなか、出しやすいし、この程度までの数なら、事故も心配はほぼないです。
まぁ、パーシアスは変えてもイイですがね。
個人的にはゴーズが1,2まいあると便利かな、と思いました、使っていて。
パンチ力+防御力をカバーしてくれるはずです。

あとは、魔法と罠です。
サモプリのためも考えて、魔法の割合を多くしたいです。
使ってて思ったことは、罠を多くしすぎるのは、サモプリのためと言わず、生き残るためにやめておくのが無難です。
何と言ってもショッカー1枚で、デッキが崩れ去ります。
もともとパンチ力が弱いこともあるのに、罠まで封じられてたら、笑えません、ショッカー倒せません。
罠は5枚前後でしょうかね。
それでも自分は8枚入れてますが・・・理想は、多く入れないことですね。
なので、魔法カード・・・。突進や収縮はあっていいですね。
クレインのパワーも考えると、収縮が安全です。突進では、クレインでパワー2400クラスのモンスターを倒せません。
収縮や・・・あとは地砕き。これも当たり前かもしれませんw
もちろん積みすぎは注意ですがw
あとは、エネコン、月の書も採用候補。
手札の量や、手札のクレイン処分も兼ねて、ライトニングボルテックスも1枚積んで問題ないでしょう。
私は、使えそうな魔法を、1枚ずつ投入してます。
3枚!とか一気には投入してませんw

多少除去カードが増えると、ネフティスが怖いので、収縮、月の書などの戦闘破壊補助と、普通の除去をバランス良く・・・そして罠は積みすぎない、てのが実際に回してみての・・・私の意見です。


人間てのは、バランスの良いものに引かれます。
地砕き3枚!地割れも3枚!
奈落3枚!リアクティブも3枚!
除去ガジェのデッキレシピとかでよく見ますね。
確かに、見栄えも良いし、なぜか・・・はっきりした数まで投入したくなります(ガジェだから当たり前な感もありますがw
人間ですので仕方がないですが、そのようなバランスと、「必要、不必要」は関係ない・・・です。
私もなんか気持ち悪いですが・・・サモプリデッキは1枚ずつ投入してます、使える除去系をw
これを、枚数いじって、収縮3枚!地砕き3枚!とかいれれば、スッキリしてる感じはしますが・・・さて必要なのか否か。そこは自分で使ってみればわかると思いますw
自分にとって・・・「サモプリデッキでは」1種類に固執しすぎないのが良いかなー、とw
まぁ、これについては、私の独断ですのでお気になさらずにw


そんなこんなでサモプリについて、自分のためを含めて書いてみましたw
また、ある程度使って気づいたことが出たり、考え方が変わったり・・・したら、また書くと思いますw


今日のつぶやき
日記更新にいつも時間かけすぎw
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黄泉獅子デック(11月6日

今日も今日で身内で遊戯王

黄泉獅子に遊び心で光と闇の竜を入れてみました、2枚も
|゜∀゜)b
回してみましたが…手札にきて、さらには機会があれば多少活躍します
まあ、でもとりあえずは完璧な裁定でるまで抜いておきます。
デッキ圧迫するし、ルールがまだまだ細かくはわかんないし…

現在使用中の黄泉獅子軸上級多様↓

<下級モンスター>
黄泉ガエル×1
ダンディライオン×1
ブレイカー×1
墓守の偵察者×2
墓守の番兵×1
クリボー×1
魂を削る死霊×1
マシュマロン×1
クリッター×1
ならず者×1

計11枚

<上級モンスター>
混沌の黒魔術師×1
ゴーズ×3
ハ・デス×1
ヴァニティーデビル×1
サイコショッカー×1
氷帝メビウス×2
雷帝ザボルグ×2

計11枚

<魔法カード>
大嵐×1
サイクロン×1
早すぎた埋葬×1
スケープゴート×1
おろかな埋葬×1
抹殺の使徒×1
天使の施し×1
遺言状×1
貪欲な壺×1
エネミーコントローラー×2
ブレインコントロール×2

計13枚

<罠カード>
ミラーフォース×1
激流葬×1
死のデッキ破壊ウイルス×1
魔のデッキ破壊ウイルス×1
リビングデッドの呼び声×1

計5枚


1番愛用してるだけあって、いつもいろいろといじくってます。
なので、これで固定されてるわけではないですが・・・なかなか戦績はよい。
ダブルウイルスを搭載してるので、まぁまぁいろいろと対応できるはず。
逆に自分も、上級、下級をほぼ同じ数搭載してるので、相手からのウイルスでもそんなやばくはならないはず・・・と思ってるけどわりと死デッキが痛く感じるのは、上級多様だからですよね?w
死デッキ媒体は4体。実際クリボーいるのか?と思うけど・・・ゴーズのダメージ調整やらに使えなくもないし、1枚くらいなら・・・と。
ゴーズが3体居る分魔デッキの方が撃ちやすいかも。
でも、1体生贄クラスで撃てると、これまた楽なので、ヴァニティーとハ・デスは入れてみた。
下級では・・・主にクリボー
上級ではゴーズ1枚と、ハ・デス、ヴァニティ、ザボルグ1枚、混黒あたりが、デッキに入ったり抜けたりと試行錯誤してます。
逆に入れても良いなと思うのが、ヒノカグツチと砂塵の悪霊。砂塵の悪霊は一昨日くらいから抜いてみました。本当に必要なのかどうかを・・・。
魔法カードはエネコン、ブレコンを3枚にするか否か。強制転移を入れるか否か・・・試行錯誤中。
トラップは・・・これ以上いじらなくて良いかなー、と。
破壊輪は自分のゴーズを圧迫してくれるし・・・。

今んとこ40枚デッキ。42枚くらいまでは増やしたり減らしたり、これまた試行錯誤してますw

これからも精進していきたいですw

最近思ってるのは・・・1枚くらいネクロフィアいれてみたり・・・w
あと、暗黒界のギミックを少し入れてみるとかw



今日のつぶやき
昨晩、深夜からずっと・・・微妙に明るくなり出す早朝5時までデステニーブレードを回してて、マジ今日は眠くて死にそうでしたー(苦笑
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プロフィール

AMIDA

Author:AMIDA
去年7月くらいに遊戯王再開したダメ人間 ノ
今年受験生?何それ?おいしーの?w
かなりマイペースな人間です。
現在は受験間近で勉強に必死!という設定になってます。
はい、設定です。
どこかそこいらでAMIDA見かけても・・・何も考えちゃダメですw

また、ギャルゲー(主にPC)をこよなく愛する手品師(マジシャン)でもある(どんなキャラだ、というツッコミはなしでw
ちなみに福岡県在住w

AMIDAのマジック(ぇ
→http://www.geocities.jp/amidawraith/majic/dougamajic.htm

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