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最西端CS

>YGO

行ってきました。大将からミッチェル、AMIDA、meltの順です。

1回戦:ジャンド
○○
1:裏守備エンド。クリブレ作る余裕があったのでクリブレで殴ってみる。ライコウ。この時点で「ん?」。もう1回相手裏守備エンド。クリブレ2枚目を血迷って今日は入れてきてたので、2枚目作ってまた殴る。カードガンナー。???。相手サレンダー。
2:ここでジャンドと確定する。普通に攻めてたけど、バックがないので、なるべく最短でライフ取れるように動いて勝ち。

チーム負け


2回戦:暗黒界
○○
1:先行でデッキ分からずだけど、渓谷とバックありなのでスタダ。ターン返ってきたので、スタダをいいことに1KILL。
2:数ターン動けずだったけど、帰還をもってたので長引かせるように心がけて、倒しました。

チーム勝ち。


3回戦:征竜
○○
1:ちょっと自分の手札的にひやひやで、相手ばかり征竜投げてきてたのであぶなかったけど、なんとか。
2:お互い色少ない感じだったけど、渓谷が残ったせいでこっちが有利に。勝ち。

チーム勝ち。


4回戦:マーメイル
○××
1:相手の手札がよくなかったみたい。
2:相手先行からの代償とすっぱぬきで、先行2KILL
3:EXターン何もできずスケゴで粘って、サドンテスまで何もできず負け。意味ない。

チームも負け。



横のプレイングがひどくて、テンション上がらなかった。遠征までしてあれは嫌だ。
悲しみの大会でした・・・。
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思考

>YGO

新制限で征竜回し続けてます。
チラシの裏的な。

*メイン
・エフェクトヴェーラー
怪しいカード。デモンズチェーンの方が環境的にあってる。
除外のリソースにならない以上、気持ちとしては魔法・罠みたいなものである。
・カードガンナー
怪しいカード。マーメイルが狙撃兵。ミラーがクリブレと、いろいろ許してくれてない。


・渓谷や霊廟など色増やし
渓谷の安定性。色を切らしても、または切らされても大丈夫。優先順位高い。
霊廟。複数枚つむといよいよターン1制限がネックになってくる。1~2なら有りと思う。
櫃。そのターン引っ張った色が使えない。各色の征竜除外後、その親征竜以外に引っ張ってきたいドラゴンがいれば選択肢が増える。ヴェルズ相手にボマー引っ張ったり、普段はチューナー引っ張ったり。どうやっても1,2ターン間があくのがネック
テラフォ。思考放棄で楽。
惑星探査者。デッキの息切れを少しでも伸ばしたくて出てきた選択肢。レドックスを渓谷で落とすことに限っては霊廟じみた動きはできる。召喚権使うのがネック。DDR持ちなら強い。

・罠
最近はデモチェ3、帰還1が安定と思ってる。
メインはあくまでマーメイルとヴェルズにきく罠を入れるか、あとは何も罠入れないかだと思う。
帰還は別格として。
罠ではないけどスケゴも。
スケゴとデモチェのなかから何枚メインに入れるかが必要だと思う。


*サイド
マーメイルに対して。激流などできられにくくしたいところ。
相手は相手で色減らしをしてくるのできられなければいいわけじゃないけど、何もしないとそれはそれですぐやられる。バランスが難しい。今のところ、激流、スケゴ、デモチェで行ってるけれど、60~70点くらいの感覚。

ヴェルズ対して。
正直なところヴェルズ側がどれだけこちらを把握しているかで、かわせるのがネック。
効くカード群↓
スケゴ・・・クラウソラス。正直なところアームズも入れておくと何か起こる可能性がある。聖杯、聖衣とかわしやすい。でもこっちもクラウソラス2枚目積みたくない。
ボマードラゴン・・・オピオン守備表示でケアされる。
グランモール・・・使いやすい上に、何度も使える。問題は聖杯くらった場合、次のターンでライフカットが早まって死ぬ可能性がある。
ツクヨミ・・・何度も使える。聖杯くらってもグランほどゲームエンドにつながりやすくはない。属性が弱い。
サイキックブロッカー・・・グランみたいに殴らなくてもいいシリーズ。ツクヨミに比べて何度も使えない。オピオン以外にもソウルドレイン封じたり可能。
エレクトリックワーム・・・あえてオピオンが素材を外さないことでケアされる。素材2個持ちだとつらい。侵食崩壊も、ワームチェーンはんぱつ感染でケアできなくはない。相手だよりで不安定なところがある。いろいろな意味で一番確実なのはワームから奪ってリリースだけれど、1体生贄で何か出すデッキではない。噛み合うとして構築次第ではキングミスト。
カオスポッド・・・グランなどみたいに殴らずにオピオン消せる。聖杯されたとしてもライフカット遅らせ、2度目の解決法を投げさせてくれる猶予ができる可能性がある。属性も悪くない。裏守備はばれるとダイヤウルフであらかじめ割ったりもできる。ヴェルズオウィスプもうざい。
ライコウも同上。墓地肥やせる分、属性のかみ合いがなくなったのと、1体しか割れない。


そんな感じで何もかもがあと数枚決まりかねてます。
一長一短。




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熊本ー

>YGO

KRCSにいってきました。

大将から順に、AMIDA、アルト、ハウトで
使用は征竜

1回戦:セイクリッド
×○○
1:うまく回ってないうちに死者蘇生からすぐにライフとられた。てかあまり見ないデッキなのに無駄にデッキ相性的にやりづらいw
2:伏せ割と罠で戦うゲーム
3:伏せ割と罠で(ry

相手がゲーム後、相手の引きが強い、引きが強い、喚いてた気がする。

チーム勝ち

2回戦:4軸炎星
××
1:G3枚打たれた。動けない。死亡。
2:G打たれ続ける・・・嵐からキルしにいったら、転生の予言で1KILLどころか負けまで・・・。

チーム引き分け

3回戦:デーモン
×○○
1:フィールド魔法を張るデッキだから、気にしないで渓谷で張り替えて色増やして突っ張っていったらゴーズが出て負けたwまじかよ、ポカーンだったw
2:勝ち
3:勝ち

チーム勝ち


本戦1回戦:ラヴァル
×○○
1:あんまりラヴァル分かってなくてトークン残してたらキられた
2:普通に勝った
3:EX。こっちバック激流だけ、相手のGにかかる、フェーダーで守られる。自分裁定忘れてる。恥ずかしい無茶苦茶だったけど、相手が有効札引いてないみたいで殺されない。最後はこっちはサックですら守備にしてるのになぜか相手はブラスター立ててきたので、レッドデーモンで殴ってEXサドンテス勝ち。

チーム勝ち

2回戦:マーメイル:じゅんぼさん
×○○
1:こっち色も揃ってそこそこ強いのに、遥かに相手のほうが強かったw
2:普通に勝てた
3:EX。大嵐で3伏せ飛ばしてさすがに勝ってしまった><

チーム勝ち

準決勝:征竜
○○
1:相手手札があんまり良くないみたい。こっちは逆に渓谷1枚で数ターンでいい感じに。絶対渓谷いるなと思う。勝ち。
2:相手がデモチェかかってるサックをリリースしないで残したため、クリブレで勝ちにまで転がった。あれをリリースすれば伏せが帰還だったので負けてた可能性結構ある。こっち色があるだけでバックなし、手札誘発なしのいわゆるモンパラ状態だったので。1戦目もクリブレのアタックチャンスを残してくれてたので(それはヴェーラーで回避されたけど)、たぶん征竜慣れてないみたい。助かった。

でもチーム負け


3位決定戦:魔導:シュウさん
×○×
1:弱いハンド。でもブラスターは使うの確定だったので、だいぶ悩んだ末に、ラメイソン割って情報得ておこうと思ったら、リリーから死亡。
2:帰還で勝ち
3:征竜だせずぐだぐだ負け・・・

チーム負け


個人5ー2
チーム4位

みなさんお疲れ様でした。
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プロフィール

AMIDA

Author:AMIDA
福岡県在住

知っている人は知っている?w
twitterメインで、たまにmixiです。
twitter→amida_waha

趣味一覧
手品・・・4年くらい
麻雀・・・3年くらい。近所の雀荘のフリー通い

卓上ゲーム
遊戯王・・・昔は結構やってました。今は非公認の運営などにもちょこっと協力してたりします。

昔の戦績
第1回TCS ベスト8
第2回TCS ベスト32
第3回TCS ベスト16
フロンティア協賛MFD杯 2位
その他mh杯などで優勝~入賞数回
遊戯王フロンティアに数回掲載されたりもしました。

最近また触り始めました。
第3回FCC 優勝
第2回KRCS ベスト8
第2回大分CS ベスト16
鹿児島CS2012 サブイベント優勝
          (本戦1回戦敗退後)
浮き輪GP チーム2位(個人全勝)
GO-KEN CS チーム2位(個人4ー3)
第3回ななみCS チーム優勝(個人6-1)
第3回KRCS チーム4位(個人5-2)

リセ・・・引退
バトルブレイク・・・停滞

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