AMIDA的ぐ〜たらブログわはー!
毎日てけとーに生きてるダメ人間なAMIDAの趣味なブログwww
ブログ間の相互リンクとか歓迎ですよーw
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ついでに
みくしーに載せたのをせっかくだから転載
せっかく長文かいたしですねw
>遊戯王
AMIDAのお便りコーナー(は
今日の質問は「AMIDA的サイカリ構築論教えて」だそうです
前々からメッセージでサイカリのデッキ診断とか寄せられてました方から
いつもAMIDAのしょーもない意見を頼りにしてくださってありがとうございます
と言う事でこの場を借りて、自分なりの・・・あくまで「AMIDA的」なサイカリ構築論を書いてみたいと思います
正直、考えてる事全部書ききれる自信はないですが、出来る限り書いてみたいと思います
主に3つの観点から
・構築
・プレイング
・その他
<はじめに>
サイカリというのは主に1:1交換になるデッキです
多大なアドは取れません、爆発力はありません、わりと地味なデッキです
ぶん回りを期待するのなら、サイカリは的はずれです。
いつも地味、ぶん回らない、逆にぶん回られたら負け
1:1交換が主ですから、1アド差をつけられるだけで黄色信号、2アド差が付いたら赤信号
そんなこんなで、わりと緊張感があって、ダムドみたいに、「回ったー、負けるわけねーw」みたいな安心感はありません
なので、そういうことを考えてみて・・・性に合わないて方は使わない方がいいかもです
では、なんで、自分は主軸サイカリをメインで使ってるかというと、第一の理由は安定性
わりと何もできずに負けましたーとか、相手のデッキタイプが弱点過ぎる、なんて事が少ないです
1:1交換が出来るカードばかりで構成してるから、どれも1枚で機能しやすいてことですね
何も出来ずに負けたとか言うのが大嫌いというのと、自他共に認める運の悪さもあり、自分はサイカリを使ってます
あとは、ちゃんとゲームをしてるて感じが好きですね^^
まぁ、そんな感じです
ここまで見て、サイカリ性に合わないて思った方は、肌にあってないのかもしれません><
<構築>
サイカリという名前から・・・
・サイドラ
現在準制限カード
パワー2100、戦闘を介せば確実に相手の下級モンは食えるカードです
要するにアド要素
現在はキメラテックフォートレスの登場でバランスも取れて良カードと思ってます
キメラの存在のため、多少プレイングを考えねばなりません
どうすればいいか・・・不用意に出さない
それだけで良いと思います
良くあるのが・・・自分後攻
相手先攻裏守備1体
昔は、サイドラ特殊召喚→モン何か召喚
も気兼ねなくできたけど、現在はフォートレスも考えて、この場合他に出せるモンがいるなら、自分は絶対にサイドラを出しません
投入枚数に関しては2枚で良いと思います
よく腐るようなら1枚でいいかな・・・でもとりあえずは2で良いかなとか
・デスカリバー
優秀なモンスター
1:1交換がほとんどの場合出来ます
守備力も1800あるので、裏守備でセットで反射ダメージを狙う事もあり
ガジェ相手に、攻撃が通りそうにない時は裏守備でだして、次に出てきたドリロイを道連れにすることがよくあります
逆にミラーの時は戦闘破壊されないように注意。かなりの痛手です
投入枚数は2〜3
何も考えず3もありですし、黄泉ガエルやネクロガードナーなどの天敵も考えて、2刺しもあり
自分は2刺しです
2刺しで、それ以上は同じような役割をしそうなモンと入れ替えるのも有り
ドリルロイドや閃光の追放者は攻撃力こそ落ちる者の、主に裏守備攻撃時はデスカリバーと同等の動きが出来る可能性大で、さらには場に残ります
ここはメイン
あとは制限カード系で投入について
・異次元の女戦士
投入余地十分に有り
自分なら絶対入れます
・クリッター
・死霊
・グラン
・大嵐
・サイク
・地砕き
・死者蘇生
・早すぎた埋葬
・抹殺の使徒
・激流
・死デッキ
・ミラフォ
ここいらは悩まず入れます
書き忘れあったらすいません><
他は
・ダストシュート
やや悩むところ
1:1交換のサイカリとしては手札見れるのがかなりの強み(相手のかみ合いにくいカードを腐らせるようにプレイングすれば擬似的にアドがつきますし、小回りがききやすいのでそういうプレイングがとりやすいかも)
まぁまぁ優先・・・て感じかなぁ?
・スナイプストーカー
できれば頼りたくないカード
1ミスで黄色信号です
でも優秀なので、悩んでください><
自分は引いてもなるべく頼らないようにプレイングしようと決めて、投入しました
・マシュマロン
強力カードですが、アド要素がなさすぎるので、サイカリに絶対投入しません、自分なら
時間かせいで不利になるのは自分の可能性が高いです
・ゴーズ
強いので入れたいです
自分はカミセンいれてるので入れれてません><
ここいらは制限系統
さらに他
モンスター
<カイクウや閃光の追放者などの縛り要素>
自分はカイクウや閃光の追放者などを縛り要素と呼んでます
攻撃力がある程度あるだけで、絶対に1枚を消せるなんて書いてません
なので、そこだけ考えたら優先度は低いです
けど、効果が影響力の高いカードです
なので積みすぎず、環境に合わせて使って良いと思います
今のダムドなどが存在する環境のため、カイクウはメインから入れてます
追放者は入れてません、1600はアドとられるだけの可能性が高いので
サイドは有りだと思います
<DDクロウ>
自分はこれは制限カードと一緒に絶対投入してます
ディスクガイ蘇生などはサイカリにとってかなりの死亡宣告なので><
あまりこういう使い方はしたくないけど、ダムド出される前に抑止も出来ます
<リクル>
アドを取れるとは書いてないけど、戦闘でアドとられないと書いてるようなものです
気兼ねなく場に並べれるため投入しても良いと思います
ガジェ相手にやや強いです
ここまで書けば、どんな感じでモンを取捨選択してるかわかってもらえた・・はず(ぇ
あとはプレイング次第と思います
<神の宣告>
自分は投入します
絶対に1枚止めれるカードです
がんばったけど相手がぶん回り出すときなどに止めましょう
あとはプレイングセンスです><
<プレイング>
・考える
相手の行動などで考えれる分は考えましょう
相手がどんな感じのカードを伏せてるかなどです
召喚時に発動するものかとか
まぁまぁ大事ですね
・1:2交換されない
ミラフォ、激流でこんなことされると、だいぶ危なくなりますー
そんなデッキだから仕方ない><
・戦闘でやられない
戦闘破壊は要するに0:1交換です
ミラフォ、激流にどうしても引っかけられたなどは有りますが、戦闘破壊は断然されてはいけません
ライフを削らせる方が良いです
仕方なく戦闘でやられた場合は仕方有りません・・・でも、大失態した!とは考えた方が良いです
ここは主な部分
あとは相手のデッキごとに変わってきますし・・・
何が一番されて嫌かをよく考えて立ち回るしか有りません><
自分もそこは日々精進してます
<その他>
・対ダムド
わりと早期決着を考える
出されてもカミセンや奈落、激流で被害を最小限に
または出されたターンに対処が無理なら並べすぎない
返しで対処する
かなり苦手な部類
・対ガジェ
どう考えても、モン数や除去で分が悪い
デュエル始まった時から、分が悪いと考えてプレイ
絶対通らないと思う攻撃はしない
逆に事故ってブラフをしてる可能性も考えて、引きこもりすぎない事
逃げ方として良い方法はやはり守備表示
ドリロイなどだけのために、除去を残して、あとは自分から誘発させてくる激流や地砕きなどに気をつけて守備表示を維持(ミーネなどが優秀
逃げながらも攻め時も考える
サイドラが役立つ
勝敗
やはり負けるときは負けるデッキである
でも、実際の対戦はマッチ
3戦やって2勝出来ればおkくらいで考える
それ未満の勝率は構築やプレイングを見直すべき(そうやって自分は強くしていこうとしてます、新しいパックの発売や制限改訂で変わるので、日々精進なデッキです、ほんと><
ただし、絶対負けない!みたいな考えはできないデッキだし、ただのストレスなので、思い詰めないで良いと思う
あとはサイドを舐めない。重要な要素。
除去罠
除去罠は強いです
強いですが投入しすぎはダメ
アドは取れてません、だいたい
1:1交換は大事ですが、てかそれがメインのデッキですが、相手が優勢なときに1:1交換は、押し負けてる状況を自ら維持してるのと一緒です
ガジェやオーシャンはモンでアド取れるデッキだからいいのですが、逆にそれらを相手にしたとき、不利になるので、1:1交換要素を除去罠に頼りすぎるのはやや自重した方が良いと思います
サイカリの派生系
ここはかなり私的意見です
サイカリは弱いです
1:1交換維持でアド取れないのに3戦中2勝出来るわけがない
と思ってます
なので、自分が勝てると思ってるサイカリ系統は
・ハイビート
・トマハンなどのサイカリ
の2種類くらいしかないのでは?と言うのが本音です
前者は攻撃力が1800あたりを越えてるモンばかりで短時間で決着をつけれます、短い間だけを1:1交換するのなら十分いけると思います
自分は後者の信者です
魔法罠で使うだけでアド取れるようなカードがあればいいけど、そういうのは普通、禁止か制限です
なので戦闘を介してアド取れるモンスターを使い1:1交換兼隙あらばただの戦闘破壊以外にアドが取れるというの考えてます
なので、自分はサイカリミーネと呼ばれるのを使ってます
ただの終始1:1交換のサイカリじゃ勝ち続けるのは厳しいというのが本音です、サイカリ使ってるけど
なので、ミーネを愛用してます
もちろんミーネだけじゃなく、そこからザルーグや、キラトマなどが入ります
でも、フロンティアに載るときは、ミーネがなぜか注目されるので、「ミーネビート」「サイカリミーネ」とか今まで書かれました
確かにミーネ好きだけど、根底は戦闘を介してアド取れるという考えの元です
なので最近のカードならブルーサンダーに注目中
フロンティアに載ったTCSではブルーサンダー2積みでしたが、やややりすぎも感じたので、現在1で試してます
あの記事ではちょくちょく、「ブルーサンダー何で入ってるの?」的コメを頂きましたが、そんな考えの元で、入れて試してるわけです
ちなみに、wikiを調べてみるとミーネゲドンとかいう項目があって、わりとこのような感じのデッキの紹介でした
ミーネゲドンて絶対と言って良いほど聞かないデッキだけど、考え方は似ているようなものがあるかなと
もう消えてたらすいませんw
とまぁ、こんな長文でしたー、サーセン
まだまだ書き切れてない事は・・考えれば出てくると思いますが、それ以上はプレイヤーみんなが1人1人価値観を形成すればいいんじゃない?と言う事でw
せっかく長文かいたしですねw
>遊戯王
AMIDAのお便りコーナー(は
今日の質問は「AMIDA的サイカリ構築論教えて」だそうです
前々からメッセージでサイカリのデッキ診断とか寄せられてました方から
いつもAMIDAのしょーもない意見を頼りにしてくださってありがとうございます
と言う事でこの場を借りて、自分なりの・・・あくまで「AMIDA的」なサイカリ構築論を書いてみたいと思います
正直、考えてる事全部書ききれる自信はないですが、出来る限り書いてみたいと思います
主に3つの観点から
・構築
・プレイング
・その他
<はじめに>
サイカリというのは主に1:1交換になるデッキです
多大なアドは取れません、爆発力はありません、わりと地味なデッキです
ぶん回りを期待するのなら、サイカリは的はずれです。
いつも地味、ぶん回らない、逆にぶん回られたら負け
1:1交換が主ですから、1アド差をつけられるだけで黄色信号、2アド差が付いたら赤信号
そんなこんなで、わりと緊張感があって、ダムドみたいに、「回ったー、負けるわけねーw」みたいな安心感はありません
なので、そういうことを考えてみて・・・性に合わないて方は使わない方がいいかもです
では、なんで、自分は主軸サイカリをメインで使ってるかというと、第一の理由は安定性
わりと何もできずに負けましたーとか、相手のデッキタイプが弱点過ぎる、なんて事が少ないです
1:1交換が出来るカードばかりで構成してるから、どれも1枚で機能しやすいてことですね
何も出来ずに負けたとか言うのが大嫌いというのと、自他共に認める運の悪さもあり、自分はサイカリを使ってます
あとは、ちゃんとゲームをしてるて感じが好きですね^^
まぁ、そんな感じです
ここまで見て、サイカリ性に合わないて思った方は、肌にあってないのかもしれません><
<構築>
サイカリという名前から・・・
・サイドラ
現在準制限カード
パワー2100、戦闘を介せば確実に相手の下級モンは食えるカードです
要するにアド要素
現在はキメラテックフォートレスの登場でバランスも取れて良カードと思ってます
キメラの存在のため、多少プレイングを考えねばなりません
どうすればいいか・・・不用意に出さない
それだけで良いと思います
良くあるのが・・・自分後攻
相手先攻裏守備1体
昔は、サイドラ特殊召喚→モン何か召喚
も気兼ねなくできたけど、現在はフォートレスも考えて、この場合他に出せるモンがいるなら、自分は絶対にサイドラを出しません
投入枚数に関しては2枚で良いと思います
よく腐るようなら1枚でいいかな・・・でもとりあえずは2で良いかなとか
・デスカリバー
優秀なモンスター
1:1交換がほとんどの場合出来ます
守備力も1800あるので、裏守備でセットで反射ダメージを狙う事もあり
ガジェ相手に、攻撃が通りそうにない時は裏守備でだして、次に出てきたドリロイを道連れにすることがよくあります
逆にミラーの時は戦闘破壊されないように注意。かなりの痛手です
投入枚数は2〜3
何も考えず3もありですし、黄泉ガエルやネクロガードナーなどの天敵も考えて、2刺しもあり
自分は2刺しです
2刺しで、それ以上は同じような役割をしそうなモンと入れ替えるのも有り
ドリルロイドや閃光の追放者は攻撃力こそ落ちる者の、主に裏守備攻撃時はデスカリバーと同等の動きが出来る可能性大で、さらには場に残ります
ここはメイン
あとは制限カード系で投入について
・異次元の女戦士
投入余地十分に有り
自分なら絶対入れます
・クリッター
・死霊
・グラン
・大嵐
・サイク
・地砕き
・死者蘇生
・早すぎた埋葬
・抹殺の使徒
・激流
・死デッキ
・ミラフォ
ここいらは悩まず入れます
書き忘れあったらすいません><
他は
・ダストシュート
やや悩むところ
1:1交換のサイカリとしては手札見れるのがかなりの強み(相手のかみ合いにくいカードを腐らせるようにプレイングすれば擬似的にアドがつきますし、小回りがききやすいのでそういうプレイングがとりやすいかも)
まぁまぁ優先・・・て感じかなぁ?
・スナイプストーカー
できれば頼りたくないカード
1ミスで黄色信号です
でも優秀なので、悩んでください><
自分は引いてもなるべく頼らないようにプレイングしようと決めて、投入しました
・マシュマロン
強力カードですが、アド要素がなさすぎるので、サイカリに絶対投入しません、自分なら
時間かせいで不利になるのは自分の可能性が高いです
・ゴーズ
強いので入れたいです
自分はカミセンいれてるので入れれてません><
ここいらは制限系統
さらに他
モンスター
<カイクウや閃光の追放者などの縛り要素>
自分はカイクウや閃光の追放者などを縛り要素と呼んでます
攻撃力がある程度あるだけで、絶対に1枚を消せるなんて書いてません
なので、そこだけ考えたら優先度は低いです
けど、効果が影響力の高いカードです
なので積みすぎず、環境に合わせて使って良いと思います
今のダムドなどが存在する環境のため、カイクウはメインから入れてます
追放者は入れてません、1600はアドとられるだけの可能性が高いので
サイドは有りだと思います
<DDクロウ>
自分はこれは制限カードと一緒に絶対投入してます
ディスクガイ蘇生などはサイカリにとってかなりの死亡宣告なので><
あまりこういう使い方はしたくないけど、ダムド出される前に抑止も出来ます
<リクル>
アドを取れるとは書いてないけど、戦闘でアドとられないと書いてるようなものです
気兼ねなく場に並べれるため投入しても良いと思います
ガジェ相手にやや強いです
ここまで書けば、どんな感じでモンを取捨選択してるかわかってもらえた・・はず(ぇ
あとはプレイング次第と思います
<神の宣告>
自分は投入します
絶対に1枚止めれるカードです
がんばったけど相手がぶん回り出すときなどに止めましょう
あとはプレイングセンスです><
<プレイング>
・考える
相手の行動などで考えれる分は考えましょう
相手がどんな感じのカードを伏せてるかなどです
召喚時に発動するものかとか
まぁまぁ大事ですね
・1:2交換されない
ミラフォ、激流でこんなことされると、だいぶ危なくなりますー
そんなデッキだから仕方ない><
・戦闘でやられない
戦闘破壊は要するに0:1交換です
ミラフォ、激流にどうしても引っかけられたなどは有りますが、戦闘破壊は断然されてはいけません
ライフを削らせる方が良いです
仕方なく戦闘でやられた場合は仕方有りません・・・でも、大失態した!とは考えた方が良いです
ここは主な部分
あとは相手のデッキごとに変わってきますし・・・
何が一番されて嫌かをよく考えて立ち回るしか有りません><
自分もそこは日々精進してます
<その他>
・対ダムド
わりと早期決着を考える
出されてもカミセンや奈落、激流で被害を最小限に
または出されたターンに対処が無理なら並べすぎない
返しで対処する
かなり苦手な部類
・対ガジェ
どう考えても、モン数や除去で分が悪い
デュエル始まった時から、分が悪いと考えてプレイ
絶対通らないと思う攻撃はしない
逆に事故ってブラフをしてる可能性も考えて、引きこもりすぎない事
逃げ方として良い方法はやはり守備表示
ドリロイなどだけのために、除去を残して、あとは自分から誘発させてくる激流や地砕きなどに気をつけて守備表示を維持(ミーネなどが優秀
逃げながらも攻め時も考える
サイドラが役立つ
勝敗
やはり負けるときは負けるデッキである
でも、実際の対戦はマッチ
3戦やって2勝出来ればおkくらいで考える
それ未満の勝率は構築やプレイングを見直すべき(そうやって自分は強くしていこうとしてます、新しいパックの発売や制限改訂で変わるので、日々精進なデッキです、ほんと><
ただし、絶対負けない!みたいな考えはできないデッキだし、ただのストレスなので、思い詰めないで良いと思う
あとはサイドを舐めない。重要な要素。
除去罠
除去罠は強いです
強いですが投入しすぎはダメ
アドは取れてません、だいたい
1:1交換は大事ですが、てかそれがメインのデッキですが、相手が優勢なときに1:1交換は、押し負けてる状況を自ら維持してるのと一緒です
ガジェやオーシャンはモンでアド取れるデッキだからいいのですが、逆にそれらを相手にしたとき、不利になるので、1:1交換要素を除去罠に頼りすぎるのはやや自重した方が良いと思います
サイカリの派生系
ここはかなり私的意見です
サイカリは弱いです
1:1交換維持でアド取れないのに3戦中2勝出来るわけがない
と思ってます
なので、自分が勝てると思ってるサイカリ系統は
・ハイビート
・トマハンなどのサイカリ
の2種類くらいしかないのでは?と言うのが本音です
前者は攻撃力が1800あたりを越えてるモンばかりで短時間で決着をつけれます、短い間だけを1:1交換するのなら十分いけると思います
自分は後者の信者です
魔法罠で使うだけでアド取れるようなカードがあればいいけど、そういうのは普通、禁止か制限です
なので戦闘を介してアド取れるモンスターを使い1:1交換兼隙あらばただの戦闘破壊以外にアドが取れるというの考えてます
なので、自分はサイカリミーネと呼ばれるのを使ってます
ただの終始1:1交換のサイカリじゃ勝ち続けるのは厳しいというのが本音です、サイカリ使ってるけど
なので、ミーネを愛用してます
もちろんミーネだけじゃなく、そこからザルーグや、キラトマなどが入ります
でも、フロンティアに載るときは、ミーネがなぜか注目されるので、「ミーネビート」「サイカリミーネ」とか今まで書かれました
確かにミーネ好きだけど、根底は戦闘を介してアド取れるという考えの元です
なので最近のカードならブルーサンダーに注目中
フロンティアに載ったTCSではブルーサンダー2積みでしたが、やややりすぎも感じたので、現在1で試してます
あの記事ではちょくちょく、「ブルーサンダー何で入ってるの?」的コメを頂きましたが、そんな考えの元で、入れて試してるわけです
ちなみに、wikiを調べてみるとミーネゲドンとかいう項目があって、わりとこのような感じのデッキの紹介でした
ミーネゲドンて絶対と言って良いほど聞かないデッキだけど、考え方は似ているようなものがあるかなと
もう消えてたらすいませんw
とまぁ、こんな長文でしたー、サーセン
まだまだ書き切れてない事は・・考えれば出てくると思いますが、それ以上はプレイヤーみんなが1人1人価値観を形成すればいいんじゃない?と言う事でw
コメント
こんばんわです^^
今日はほんと偶然でしたねw
相互リンクは是非ともしときますねー^^
こんな記事でも何かしら、参考になったのなら幸いですw
にしても緊急テレポートはきもいですねーwwwww
今日はほんと偶然でしたねw
相互リンクは是非ともしときますねー^^
こんな記事でも何かしら、参考になったのなら幸いですw
にしても緊急テレポートはきもいですねーwwwww
2008/05/12(月) 23:34:31 | URL | AMIDA #7yu2AX4I[ 編集]
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